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本书遵循由易到难的思路,系统讲解游戏场景开发与设计的核心知识。前两章为基础内容,帮助读者建立游戏开发的基本认知;第3章起深入介绍通用的场景设计流程,涵盖策划、场景构建与技术美术等内容;第4章聚焦游戏工业化实现策略,难度较高;第5至第6章则重点探讨技术实现与性能优化,适合有一定基础的开发者提升实战能力。全书结合理论与实践,是游戏开发者的实用指南。
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